Menu Close

Pabusk žeme-Velykos atėjo!

03 30 – 04 07 Darželyje vyko STEAM projektas „Pabusk, žeme – Velykos atėjo!“

Tikslas:

Per patyriminę veiklą ugdyti vaikų tyrinėjimo, problemų sprendimo ir kūrybiškumo gebėjimus, integruojant STEAM sritis ir gilinant supratimą apie Velykų tradicijas bei gamtos atbudimą.

 

Uždaviniai:

  • Tyrinėti kiaušinio savybes atliekant praktinius eksperimentus
  • Skatinti kelti hipotezes, stebėti ir daryti išvadas
  • Taikyti įvairias meninės raiškos technikas kuriant dekoracijas
  • Lavinti matematinius gebėjimus (lyginti, skaičiuoti, grupuoti)
  • Ugdyti bendradarbiavimo ir komunikavimo įgūdžius

 

STEAM integracija:

  • S (Science): kiaušinio sandaros ir savybių tyrinėjimas (skęsta–plūduriuoja, spalvos pokyčiai)
  • T (Technology): įvairių priemonių ir technikų naudojimas (dažymas, maišymas, įrankiai)
  • E (Engineering): sprendimų paieška kuriant dekoracijas (kaip sujungti, pritvirtinti, išlaikyti formą)
  • A (Art): kūrybinė raiška dekoruojant margučius ir aplinką
  • M (Mathematics): skaičiavimas, dydžių lyginimas, sekų ir raštų kūrimas

 

Veiklos eiga:

  1. Įvadinė pažintinė veikla
    Vaikai klausėsi pasakojimo apie Velykas, diskutavo, dalijosi patirtimi.
    Kėlė klausimus: „Kodėl marginame kiaušinius?“, „Iš kur atsiranda kiaušinis?“

 

  1. Eksperimentinė veikla „Kiaušinio paslaptys“
    Vaikai atliko bandymus:
  • spėjo (kėlė hipotezes), ar kiaušinis skęs ar plūduriuos vandenyje
  • stebėjo rezultatą skirtinguose tirpaluose
  • lygino žalią ir virtą kiaušinį (sukimo testas)

Vaikų įžvalgos:
„Su druska kiaušinis plaukia!“
„Virtas sukasi greičiau.“

Ugdomas priežasties–pasekmės ryšio suvokimas

 

  1. Kūrybinė–inžinerinė veikla „Velykinė dekoracija“
    Vaikai kūrė dekoracijas iš įvairių medžiagų:
  • sprendė, kaip sujungti detales
  • bandė skirtingus tvirtinimo būdus
  • koregavo savo sprendimus, jei konstrukcija nesilaikė

Praktinis problemų sprendimas

 

  1. Matematinė veikla žaidžiant
  • skaičiavo margučius
  • grupavo pagal spalvas ir dydžius
  • kūrė pasikartojančius raštus dekoruojant

Matematiniai gebėjimai integruoti natūraliai per veiklą

 

  1. Praktinė STEAM veikla „Margučių dirbtuvės“
    Vaikai išbandė skirtingas marginimo technikas:
  • dažymas spalvotu vandeniu
  • raštų kūrimas naudojant įvairias priemones
  • spalvų maišymas ir rezultatų stebėjimas

Pastebėjimai:
„Sumaišius geltoną ir mėlyną gavome žalią.“

 

Rezultatai / pasiekimai:

  • Vaikai gebėjo kelti paprastas hipotezes ir jas tikrinti
  • Pastebėjo ir įvardijo priežasties–pasekmės ryšius
  • Kūrybiškai taikė įvairias technikas
  • Demonstravo gebėjimą bendradarbiauti ir spręsti problemas
  • Praturtino žinias apie Velykų tradicijas ir jų prasmę

 

Refleksija (pedagogo):

Didžiausią vaikų susidomėjimą sukėlė eksperimentai – jie aktyviai kėlė klausimus ir siūlė savo spėjimus. Pastebėta, kad vaikams ypač patiko veiklos, kuriose galėjo patys išbandyti ir atrasti. Sudėtingesnė buvo inžinerinė dalis – kai kuriems vaikams reikėjo daugiau pagalbos ieškant sprendimų, kaip sujungti detales.

Ateityje planuojama:

  • skirti daugiau laiko vaikų savarankiškiems tyrinėjimams
  • įtraukti daugiau matavimo veiklų (pvz., vandens kiekio, laiko stebėjimo)
  • dokumentuoti vaikų idėjas (nuotraukos, citatos)

 

Vaikų refleksija:

„Man patiko dažyti kiaušinius.“
„Nustebau, kad kiaušinis plaukia.“
„Norėčiau dar eksperimentuoti.“

 

Organizatorės: mokytojos Laimutė ir Diana.

Skip to content